export default {
    "1": (characters_id) => {
		let datas = [
			"我佛门心法只传授诚心向佛之士。",
			"学道有成，根本在悟。",
			"得即是失，失即是得，世事本是过眼烟云，不必太过看重。",
			"人生本在是非场，一生难免会有过。修真正道先修心，悟玄讲道渡世人。",
			"救人一命，胜造七级浮屠，这才是化生寺弟子天职所在。",
			"出家人要以慈悲为怀，善哉善哉。",
			"医生难医命终之人，佛陀难渡无缘的众生。",
		];
        let select = ["交谈","给予","乾元丹学习","师门任务","学习技能","我想切换流派"];
        let characters = _CharactersData.get(characters_id);
        if(characters["门派"] !== "化生寺" && characters["门派"] !== "无门派"){
            select = [];
        }
        if(characters["门派"] === "无门派"){
            select=["我还想去其他门派看看","请收我为徒"];
        }
        return [
            "男人_老和尚",
            "空度禅师",
            G.RandomUtils.random_get_array(datas),
            select
        ];
       

		// if 玩家数据[数字id].角色.门派 === "无" or 玩家数据[数字id].角色.门派 === "无门派" then
		// 	xx={"我还想去其他门派看看……","请收我为徒"}
	    // elseif 玩家数据[数字id].角色.门派~="化生寺" then
	    // 	xx={}
		// end
		// if 玩家数据[数字id].角色:取任务(1163)~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(1163)].分类===6 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(1163)].SX.地图编号===ID then
		// 	xx = {"文韵墨香","我点错了"}
		// 	if 玩家数据[数字id].角色.门派==="化生寺" then
		// 	    xx = {"文韵墨香","我要做其他事情","我点错了"}
		// 	end
		// end
		// if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)~=0 then --优先级最高
		// 	local 任务id= 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
		// 	if 任务数据[任务id].人物==="空度禅师" then
		// 		wb={}
		// 		xx={}
		// 		wb[1] = "原来是你给我送东西来了。怎么改行当镖师了？"
		// 		押镖:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
		// 	else
		// 		wb={}
		// 		xx={}
		// 	    wb[1] = "少侠你的镖是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
		// 	end
		// end
		// return {"男人_老和尚","空度禅师",wb[sj(1,#wb)],xx,"门派师傅"}
    },
}